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Cuando se quede sin ideas por un momento
Edad de 4 a 100 años
un juego educativo ideal para desarrollar el tacto
EN352-1: 1993 (Europa)
podrás animar las formas de animales
¡A buenas horas! · Haba elfo Cuando se quede sin ideasJuego Roll&Write en el que cada jugador a se convierte en fabricante de relojes especiales. En cada ronda se lanzan los dados y por turnos cada jugador usar uno de ellos en combinacin con las operaciones de las cartas del centro para as aadir un nmero a su reloj. Despus de 12 rondas, el relojero que mejor cumpla con los requisitos de sus clientes, lograr ms puntos y ganar la partida. CONTENIDO: 1 bloc, 4 lpices, 5 dados, 4 manecillas de reloj, 36